Questi elementi si divideranno in 2 categorie:
- Elementi di scenario da interno;
- Elementi di scenario da esterni;
1 | Non trova nulla |
2 | Trova un elemento di scenario |
3 | Trova un elemento di scenario |
4 | Trova un elemento di scenario ma provoca rumore |
5 | Trova un oggetto ma provoca di rumore |
6 | Non trova nulla e in aggiunta provoca rumore |
Per poter interagire con un elemento di scenario, bisogna fare un tiro contrapposto con l'abilità richiesta.
Esempio 1:
Antonio trova una cassaforte, il gruppo per poterla aprire deve necessariamente ottenere 3 successi ( pari alla resistenza della cassaforte ).
Inizio Antonio effettua una prova contrapposta e riesce ad ottenere 2 successi, adesso il gruppo ha bisogno ancora di un successo per aprirla.
Il turno successivo Antonio riprova ed ottiene altri 2 successi, supera abbondantemente la resistenza rimanente della cassaforte, quindi la apre e vede cosa contiene.
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